如何使用 Socket 编程实现音频直播?

使用Socket编程实现音频直播的主要步骤与视频直播类似,主要区别在于处理的媒体流类型不同:

  1. 音频采集:使用麦克风获取音频数据流。
  2. 音频编码:将音频数据流编码成流媒体格式,如MP3、AAC、OGG等。
  3. 音频分片:将音频流切分成小片段,方便网络传输。
  4. 建立Socket连接:服务端开启监听,客户端连接服务端。
  5. 音频数据传输:将音频流片段通过Socket传输给服务端。
  6. 音频数据重组:服务端接收音频流片段,重组还原音频数据流。
  7. 音频解码和播放:将重组后的音频数据流解码并实时播放。
  8. 客户端和服务端维持长连接,持续传输新的音频流片段。
  9. 任意一方断开连接时,结束音频传输。

代码示例:

// 服务端  
ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
Socket socket = server.accept();
DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());

// 接收音频流片段并重组  
List<byte[]> fragments = new ArrayList<>();  
int seq; 
while ((seq = in.readInt()) != -1) {
    int len = in.readInt();
    byte[] fragment = new byte[len];
    in.readFully(fragment);
    fragments.add(fragment);
    if (seq == fragments.size()) { 
        // 重组并解码、播放音频流
        byte[] audio = concatFragments(fragments);
        playAudio(audio);  
        fragments.clear();
    }
}
socket.close();
// 客户端
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);  
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());  

// 音频采集并编码
AudioStream audio = getAudioStream();
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
encodeAudioToStream(audio, bos);
byte[] data = bos.toByteArray();

// 音频分片  
int size = 1024 * 512;
for (int i = 0; i < data.length; i += size) {
    int end = Math.min(i + size, data.length);
    byte[] fragment = Arrays.copyOfRange(data, i, end);
    int seq = i / size + 1;
    out.writeInt(seq);
    out.writeInt(fragment.length);
    out.write(fragment); 
}
out.writeInt(-1);  
socket.close();  

与视频直播相比,音频直播在数据量和格式方面要简单很多,但也需要对延迟、音质进行优化,并实现弹幕聊天等功能。Socket实现了其基本的数据传输功能。