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月度归档: 2020年7月

Mybatis Plus 使用学习七 mapper的删除操作

发表于2020年7月16日2023年7月15日 作者 IT之美

这一节我们来演示一下Mybatis Plus的删除操作。 Mybatis Plus的删除操作内置了4种方法。 … 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习七 mapper的删除操作

Mybatis Plus 使用学习六 mapper插入和更新操作

发表于2020年7月16日2023年7月15日 作者 IT之美

这一节我们来学习一下,插入和更新。 1、基于一个实体设置要保存的值,插入一条数据 方法: 代码: 输出SQL:… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习六 mapper插入和更新操作

Mybatis Plus 使用学习五 mapper查询用法 下

发表于2020年7月15日2023年7月15日 作者 IT之美

这一节我们继续学习Mybatis Plus的查询使用方法。 6、根据条件查询列表,这个我们在第一节就演示过了,… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习五 mapper查询用法 下

Mybatis Plus 使用学习五 mapper查询用法 上

发表于2020年7月15日2023年7月15日 作者 IT之美

Mybatis Plus本身提供基于Service和Mapper的各种增删改查的方法。 这一节我们来详细看一下… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习五 mapper查询用法 上

Mybatis Plus 使用学习四 常用注解

发表于2020年7月14日2023年7月15日 作者 IT之美

我们来看一下Mybatis Plus的常用注解,这些注解的作用很像Sprint MVC在中的Param(val… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习四 常用注解

Mybatis Plus 使用学习三 代码自动生成

发表于2020年7月14日2023年7月15日 作者 IT之美

前面两节我们已经上手了Mybatis Plus,已经可以进行查询和分页查询了,在讲解后续功能之前,有一个重要的… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习三 代码自动生成

Mybatis Plus 使用学习二 分页查询

发表于2020年7月13日2023年7月15日 作者 IT之美

上一节我们通过一个快速demo学习了Mybatis Plus的查询,这节我们来看看人如何实现分页查询。 Myb… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习二 分页查询

Mybatis Plus 使用学习一 快速入门

发表于2020年7月13日2023年7月15日 作者 IT之美

mybatis简单易学,易用,灵活度高,但是稍微显得工作量大一些,需要自己写SQL,自动生成工具生成的sql有… 继续阅读 Mybatis Plus 使用学习一 快速入门

设计模式之 备忘录模式

发表于2020年7月12日2020年7月11日 作者 IT之美

备忘录模式(Memento Pattern),简单来说用于保存一个对象,并且是保存在这个对象的外部,以便后期在… 继续阅读 设计模式之 备忘录模式

设计模式之 模板方法模式

发表于2020年7月12日2020年7月11日 作者 IT之美

模板方法模式(Template Method Pattern),在父类中定义了一个模板方法,和一系列抽象方法,… 继续阅读 设计模式之 模板方法模式

设计模式之 迭代器模式

发表于2020年7月11日2020年7月11日 作者 IT之美

迭代器模式(Iterator Pattern),提供了顺序访问集合中每个元素的功能,并且不用暴露其对象内部表示… 继续阅读 设计模式之 迭代器模式

设计模式之 观察者模式

发表于2020年7月11日2021年1月29日 作者 IT之美

观察者模式(Observer Pattern),又称为发布/订阅模式。 观察者模式定义了对象之间的一对多的关系… 继续阅读 设计模式之 观察者模式

设计模式之 状态模式

发表于2020年7月10日2020年7月11日 作者 IT之美

状态模式(state pattern),通过一个类的内部状态的改变,来改变其行为,这就是状态模式。 状态模式也… 继续阅读 设计模式之 状态模式

设计模式之 策略模式

发表于2020年7月10日2020年7月11日 作者 IT之美

策略模式(Strategy Pattern),定义一个算法簇,包含一系列算法,按照不同的需求,执行不同的策略算… 继续阅读 设计模式之 策略模式

设计模式之 命令模式

发表于2020年7月9日2020年7月11日 作者 IT之美

命令模式(Command Design Pattern),是针对请求方和处理方的设计模式,请求方通过调用命令对… 继续阅读 设计模式之 命令模式

设计模式之 中介者模式

发表于2020年7月9日2020年7月11日 作者 IT之美

中介者模式(Mediator Design Pattern),是通过一个中介对象,来封装多个对象之间的交互,将… 继续阅读 设计模式之 中介者模式

Golang struct(结构体)

发表于2020年7月8日2023年6月11日 作者 IT之美

Golang的结构体–struct,和C语言类似,也有点类似Java中的类。 简单来说,结构体就是… 继续阅读 Golang struct(结构体)

Golang Map(字典)

发表于2020年7月8日2023年6月11日 作者 IT之美

Map-字典,是一种键值对形式的数据结构,是一种数据集合。 它包含key和value两个元素,key是建,va… 继续阅读 Golang Map(字典)

设计模式之建造者模式

发表于2020年7月7日2020年7月23日 作者 IT之美

这是创建型设计模式的最后一种模式,也是用来创建复杂的对象。 网上大多数例子,在讲解建造者模式时,都是用KFC套… 继续阅读 设计模式之建造者模式

设计模式之原型模式

发表于2020年7月7日2020年7月23日 作者 IT之美

原型模式,是一种简单易学的设计模式。 当一个对象非常复杂,非常大的时候,创建起来成本较大,这时候就可以使用原型… 继续阅读 设计模式之原型模式

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