IOS 中什么是 SceneKit?如何使用?代码举例讲解

SceneKit 是苹果提供的 3D 场景渲染引擎。我们可以使用它来轻松为 IOS App 添加 3D 图形和动画。

使用 SceneKit 的基本步骤:

  1. 在 Xcode 中启用 SceneKit 支持。
  2. 添加 SCNView 到界面,它是一个专用于显示 SceneKit 内容的视图。
  3. 创建 SCNScene 对象来代表场景。
  4. 添加 SCNNode 对象来表示场景中的对象,并制定其位置、旋转和缩放。
  5. 设置 SCNView 的场景属性为 SCNScene,以显示场景的内容。
  6. 使用 SCNGeometry 类如 SCNBox、SCNSphere、SCNPlane 等来创建几何体节点。
  7. 使用 SCNTexture 对象为几何体应用纹理贴图。
  8. 创建 SCNLight 对象来照亮场景。
  9. 使用 SCNRenderer 设置视角、环境光等渲染属性。
  10. 使用 SCNAction 和 SCNPhysicsBody 类为场景添加动画和物理模拟。
  11. 使用 touchedNodes(atPoint:) 方法检测场景中选中了哪些节点。

下面是一个简单 SceneKit 示例:

swift
let sceneView = SCNView()
sceneView.backgroundColor = UIColor.black

let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene

let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

let cube = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
let cubeNode = SCNNode(geometry: cube)
cubeNode.position = SCNVector3(0, 0, -2)

scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)  

let light = SCNLight() 
light.type = SCNLight.LightType.directional
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = light
lightNode.position = SCNVector3(0, 10, 5)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)