SceneKit 是苹果提供的 3D 场景渲染引擎。我们可以使用它来轻松为 IOS App 添加 3D 图形和动画。
使用 SceneKit 的基本步骤:
- 在 Xcode 中启用 SceneKit 支持。
- 添加 SCNView 到界面,它是一个专用于显示 SceneKit 内容的视图。
- 创建 SCNScene 对象来代表场景。
- 添加 SCNNode 对象来表示场景中的对象,并制定其位置、旋转和缩放。
- 设置 SCNView 的场景属性为 SCNScene,以显示场景的内容。
- 使用 SCNGeometry 类如 SCNBox、SCNSphere、SCNPlane 等来创建几何体节点。
- 使用 SCNTexture 对象为几何体应用纹理贴图。
- 创建 SCNLight 对象来照亮场景。
- 使用 SCNRenderer 设置视角、环境光等渲染属性。
- 使用 SCNAction 和 SCNPhysicsBody 类为场景添加动画和物理模拟。
- 使用 touchedNodes(atPoint:) 方法检测场景中选中了哪些节点。
下面是一个简单 SceneKit 示例:
swift
let sceneView = SCNView()
sceneView.backgroundColor = UIColor.black
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
let cube = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
let cubeNode = SCNNode(geometry: cube)
cubeNode.position = SCNVector3(0, 0, -2)
scene.rootNode.addChildNode(cubeNode)
let light = SCNLight()
light.type = SCNLight.LightType.directional
let lightNode = SCNNode()
lightNode.light = light
lightNode.position = SCNVector3(0, 10, 5)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)